罗源湾之窗

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发表于: 2010-2-9 09:07:15 | 显示全部楼层

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什么是素质拓展

在一个企业的发展历程中,本有很多可以展现的辉煌,或许由于团队涣散而与其失之交臂。很久了,人们把心灵束缚起来,把自己规范到机械的传统管理模式中,任凭岁月催蚀信念的棱角与锋芒,用固执抵抗善意的合作。常常只在意工资和奖金,能激起你兴奋的事已经所剩无几。不知是从什么时候开始,企业初创时大家精心培育企业文化的热情渐渐冷却了,看着同行业的竞争对手在不知不觉中树立的品牌,漠然与无奈代替了刺激后应有的正常反应。你可能没有信心面对现实,更无从谈到超越了。

  面对激烈的市场竞争,很多人已经意识到,激发人的潜能,再造团队精神比获取专业知识更有价值。亲身体验式的培训比语言和文字更加令人刻骨铭心。

  “拓展训练”就是用精彩的课程与来自个人心境的互动来创造“终身难忘”的“体验”,帮助参训者完成个人灵魂的洗礼和企业团队精神的整合。

 野外拓展训练的两个特点 □
 
A. 成功心理训练

 成功心理训练是一项旨在协助企业提升员工核心价值的训练工程,透过本野外训练课程能够有效地拓展企业人员的潜能,以及提升和强化个人心理素质,帮助企业人员建立高尚而尊严的人格,同时让团队成员能更深刻地体验个人与企业之间,下级与上级之间,员工与员工之间唇齿相依的关系,从而激发出团队更高昂的工作热诚和拼搏创新的动力,使团队更富凝聚力,更富光荣感。

B. 团队合作拓展训练

 团队协作拓展训练是一套塑造团队活力、推动组织成长的不断增值的训练。是专门配合现代企业进行团队建设需要而设计的一套户外体验式模拟训练,本训练是当今欧美亚洲大型商业机构所采纳的一种有效的训练模式,训练内容丰富生动,寓意深刻,以体验启发作为教育手段,让学员的参与成为终身难忘的经历,从而让每一系列活动中所寓意的深刻的道理和观念,能牢牢地扎根在团队和每个成员的潜意识中,并且能在日后的工作合作中发挥应有的效用。   


理论依据 □

  
  户外拓展的理论依据主要是:努力/放弃(积极/消极)的心理力学模型、以及体验、了解、控制、超越的心理适应规律。
  其基本原理为:通过户外体验项目活动中的情景设置,使参加者充分体验所经历的各种情绪,尤其是负面情绪,从而深入了解自身(或团队)面临某一外界刺激时的心理反应与后果,进而学会控制、实现超越。

  体验:此乃过程的开端。参加者投入一项活动,并以观察、表达和行动的形式进行。这种初始的体验是整个过程的基础。

  分享:有了体验以后,很重要的就是,参加者要与其他体验过或观察过相同活动的人分享他们的感受或观察结果。

  交流:分享个人的感受只是第一步。循环的关键部分则是把这些分享的东西结合起来。与其他参加者探讨、交流以及反映自己的内在生活模式。

  整合:按逻辑的程序,下一步是要从经历中总结出原则或归纳提取出精华。并用某种方式去整合,以帮助参加者进一步定义和认清体验中得出的成果。

  应用:最后一步是策划如何将这些体验应用在工作及生活中。而应用本身也成为一种体验,有了新的体验,循环又开始了。因此参加者可以不断进步。


它将推动个人达到如下目标:

  1.自信、负责,人生目标明确
  2.思维活跃,创新欲望强烈
  3.情感沟通和表达能力增强,人际关系趋向和谐
  4.果断、主动、坚毅、自制力强
  5.行动敏捷,动作灵巧
  6.身心健康,机能健全
  7.团结合作,集体感强
  8.助人为乐,关爱生命和自然


以下是部份户外拓展小游戏。



一、联体足球

时间:
45分钟

人数:
不限

道具:
   ·每对搭档一段绳子或类似物件(用来绑两人的脚踝)。
   ·两段绳子或类似物件(用来捆绑一对搭档的腰)。
   ·运动场(足球场或类似的场地)。
   ·一个足球(或类似物件)。
   ·一个口哨。

概述:
   如果队员们喜欢户外运动而不介意跑动较多,他们将非常喜欢这种游戏。

目的:
   1.使搭档之间以及团队各个成员之间协同工作。
   2.活跃团队气氛。
   3.让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感。

准备:


步骤:
   1.把整个团队分为人数相等的两组。如果总人数是奇数,让其中一人做你的助手。
   2.让队员们选择和自己身材相当的人,组内结对。
   3.让搭档们把各自的脯踝绑在一起。
   4.每组选一对搭档,背靠背站立,并把他俩的腰捆在一起,作为各队的守门员。
   5.解释规则。两队开展足球比赛,分上下半场,每个斗场15分钟,半场结束时两队交换场地。比赛中队员们必须一直绑着脚踝,用三条腿踢球,按足球规则进行比赛(如果你不清楚,可以问队友或自己制定规则)。
   6.对队员的疑问给以充分地解答,然后吹口哨,游戏开始。

讨论问题示例:
   ·哪个队赢得了比赛?
   ·游戏中你们遇到了什么问题?
   ·搭档们是如何协调工作的?
   ·什么因素有助于团队更加有效地运作?

安全:
   让不想参加游戏的人做边线裁判。游戏开始之前,鼓励队员们捆绑脚踝后,练习跑动。

变通:
   1.下半场比赛时,把三个队员的腿踝捆绑在一起。
   2.可以让搭档中的一人蒙上眼罩。
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发表于: 2010-2-9 09:07:49 | 显示全部楼层

二、逃离岩石岛监狱



时间:
30~60分钟,取决于参加人数的多少和他们的熟练程度。

人数:
不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由10~12个人组成的小组。

道具:
   ·一根长5米、直径15厘米的横杆。
   ·两颗相距3.5~4米的粗壮大树,直径大约20厘米。

概述:
   创建一个具有创新精神的团队,要求每个人都作为参赛者、观察员或者监护员参与到游戏中来。

目的:
   1.使团队中每个人都积极应对挑战。
   2.增进团队信任。
   3.让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感。

准备:
   游戏开始之前,把横杆牢牢绑在两颗树上,距地大约2.4米。务必保证栏杆牢固结实,因为在游戏中它需要同时承担三个人以上的重量。

步骤:
   1.给每个小组做游戏开场白。开场白示例如下:
   大家知道,克林特·伊斯特伍德曾经从岩石岛监狱胜利大逃亡,你们的逃亡也并不非常复杂。现在,你们想象自己已经被关多年,一天,大家发现集中营外没有士兵把守,监狱和自由世界之间只隔着一堵高2.4米的墙。大家达成共识:尽量让更多的队员翻跃高墙逃生。但是逃离时间大约只有15分钟,否则就会被人发现,招致失败。祝你们好运!
   为了大家的安全,队员不能被扔过栏杆,也不允许跳跃跨过栏杆,任何时候只允许三人同时翻越栏杆。
   2.让不想参与逃跑的队员尝试做监护员。


讨论问题示例:
   ·团队是如何成功应对挑战的?
   ·你们在游戏过程中碰到了什么问题?如何分析问题的?
   ·你们是如何分工的?
   ·整个团队的运作是否有效?为什么?
   ·你们在游戏过程中遇到了什么困难?如何克服的?
   ·哪些因素有助于成功完成游戏?

安全:
   队员会想尽一切办法逃跑的,应认真观察每个队员的举动,同时仔细倾听声响。确保没有人被扔过栏杆,没有人通过跳跃跨过栏杆,并且同时翻越栏杆的人不超过三个。

变通:
   如果你想进一步增加难度,可以蒙住l~2个队员的眼睛。告诉大家这些蒙眼睛的队员刚从监狱医院换完难闻的眼药,希望同其他人一起逃离监狱。这时候,应保证现场有很多监护能力较强的人员。当队员通过栏杆时,提醒这些监护员密切注意他们,当队员不慎摔落时,监护员应首先用身体支撑他们的上身,避免严重摔伤。
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发表于: 2010-2-9 09:08:15 | 显示全部楼层

三、命悬一线



时间:
30~60分钟

人数:
大约24人以上

道具:
   ·一颗枝权粗壮的大树,用来悬挂绳子。
   ·一条结实的长绳(绳子能拉起最重的队员)。
   ·一根长木杆或绳子(代表山洞人口)。
   ·每人一块直径约30厘米的圆胶木板。

概述:
   这个游戏会使参加者协同工作,热血沸腾。注重提高团队合作和沟通能力。

目的:
   1.促进团队合作。
   2.提高团队解决问题的能力。
   3.让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感。

准备:
   1.游戏开始之前要准备好场地。首先把绳子系在大树的枝权上(确保枝权足以承重),绳子垂下来恰好落在将要搭建的“山洞人口”处。
   2.把绳子系好后,就应该想到人们喜欢沿哪个方向摆动绳子。然后在这一侧的地上,横置一根长杆或绳子代表山洞人口。如果用绳子代表山洞入口,最好在地上立两个标桩,把绳子两端分别系在标桩上并拉紧。
   3.把所有的圆木板放在地上,让它们全都分布在绳子的晃动区内。

步骤:
   1.给每个小组做游戏开场白。开场白示例如下:
   你们都还记得电影《法柜奇兵》中的情节吧,山洞内的地面上有很多压力敏感区.一旦踩到这些地方。就会有大麻烦。游戏的情况相类似,为了进入藏有宝藏的山洞,需要大家站到对面的圆板上,而且不能离开圆木板一步。因为和电影中相似,圆木板周围的地方是压力敏感区。假如你踩到这些地方,那些麻烦事就会接踵而来。垂到地上的绳子表明洞口是开着的,你们只有紧握绳子摆动到圆木板上,才是进入山洞的唯一方法。踩到圆木板后,只能呆在上面不许乱动.直到各个板上都站满了人为止。这时候山洞的墙壁就会打开,隐藏的财宝将展现在大家面前。首先要抓住悬在洞顶上的绳子,记住,不能踩地。好了,祝大家好运1
   2.任何人踩地全队都需要重头再来。
   3.游戏结束后,引导大家就团队合作、如何解决问题展开讨论。

讨论问题示例:
   ·你们在游戏过程中碰到了什么问题?如何对问题进行拆分的?每个人的任务是什么?
   ·哪些因素有助于成功完成游戏?
   ·你们在游戏过程中遇到了什么困难?如何克服的?
   ·游戏中有无领导者产生?
   ·这个游戏揭示了什么道理?
   ·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?

安全:
   通常情况不允许在悬挂的绳子上打结,但是如果队员坚持这样做或者他们年龄较小时,可以考虑在绳子末端打一个结,距地面l米左右,这样他们就可以用两腿夹住绳结,比较容易地摆过去。

变通:
   1.如果参加人数超过24人,让多余的人做监护员或者再建一个游戏场地。
   2.限制游戏时间。告诉队员们,当第一个人落到木板上时,洞口还能开15分钟,之后将关闭永不再开门。
   3.可以采用体育馆内的爬绳在室内开展此类游戏。
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发表于: 2010-2-9 09:08:31 | 显示全部楼层

四、长生鸟


时间:
30~40分钟

人数:
16~30人

道具:
   ·一颗枝权粗壮的大树(用来悬挂绳子)。
   ·一条结实的长绳(绳子能拉起最重的队员)。
   ·一根长木杆或绳子(代表起点)。
   ·一个准备好的平台。
   ·在一块厚20毫米,约60厘米见方的胶合木板下钉四个木桩作为平台的腿,两腿之间用横木条加固,一个平台就做好了。这个平台能承受12~16个人的重量。如果参加人数较多,可以适当加大平台(但不能太大)。

概述:
   如果你曾试图搞明白一个电话盒子究竟能装下多少人,就会发现这个游戏多么有趣——这是一个富有挑战性的游戏。

目的:
   1.让每个队员参与到解决问题的游戏中来。
   2.让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感。

准备:
   l.需要悬挂一条摆绳,使队员从树下摆动到平台上。选一个结实的树权,把绳子牢牢捆在上面,绳子要足够长,能从起始线摆到平台上。
   2.计算好绳子的摆动区(即队员摆动时划过的最安全的弧线区域),在绳子摆动区一侧的地上放置一根长木杆或绳子,代表起始线。如果用绳子代表起始线,最好在地上立两个标桩,把绳子两端分别系在标桩上,并拉紧。
   3.把平台放在距起始线4米的地方,固定位置,因为队员们要从起始线一端摆到平台上。

步骤:
   1.告诉周围的队员有10分钟准备时间。之后,他们将创立一个前所未有的世界纪录,看这个平台究竟能站多少人。要求任何人不能踩地,平台上的其他人也不能伸胳膊迎接或以任何形式协助队员站到平台上。为安全起见,队员们不能在平台上叠罗汉,只能通过绳子摆到平台上。任何人如果在摆动时不慎踩地,必须回到起点重新开始。
   2.经过10分钟的准备,让队员说出自己计划创下的纪录,然后鼓励他们尽量完

讨论问题示例:
   ·你们在游戏过程中碰到了什么问题?如何对问题进行拆分的?每个人的任务是什么?
   ·你们是如何分工的?
   ·你们每个人都参与了吗?
   ·游戏中团队是如何协同工作的?

安全:
   平台的边缘要光滑而不能棱角分明,台面上也不能冒出钉子,以防划伤队员。不允许队员们叠罗汉——否则,最下面的队员将最终承担上边所有人的体重,巨大的重量将压得他们喘不过气来。

变通:
   1.蒙住几个队员的眼睛,游戏会很有意思;蒙上团队中天生具有领导才能的人的眼睛,游戏效果更佳。
   2.把平台固定在其他位置,使得队员们不能从起点沿直线摆动到平台上。
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发表于: 2010-2-9 09:08:46 | 显示全部楼层

五、宇宙泥浆
时间:
1个小时以上

人数:
不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由6—8个人组成的小组。

道具:
   (每个小组)
   ·3块长2.7米,截面为25厘米×5厘米的硬木板。
   ·长6米,直径为1厘米的绳子。
   ·7个砖块或其他物块,按图摆放。

概述:
   这是一个广为流行的经典游戏,旨在提高团队解决问题的能力。

目的:
   1.让整个团队参与到一个寻找问题答案的游戏中来。
   2.鼓励团队协同工作。
   3.展示同心协力的益处。

准备:
   游戏开始之前,按图所示,将7个砖块或物块摆好。如果自己有场地,希望多次开展这种游戏,可以采用木桩代替砖块,长期固定在地上。也可以把图例中的尺寸随意调大,这样游戏会更加有意思。从图中可以看出,队员们要想把木板搭在砖块上,只有一种方法。木板只能放在图中所示的“A”处,不能放在“B''处,这是因为“A”的距离恰好比木板短一点儿。因为这些砖块间的距离差别很小,实际上队员们看不出它们之间的区别——这就增加了问题的难度。

步骤:
   1.选一个6~8人组成的小组,把他们带到场地起点,简要介绍游戏情况。
   2.开场白示例如下:
   宇宙飞船坠落后。你们组刚好在一颗遥远的行星上登陆。由于受到撞击,飞船碎裂成两部分,现在你们身边只有飞船的一部分。另一部分在那些看起来像宇宙泥浆的对面,里面装有无线电通讯设备、备用氧气、食物以及基本的求救设施。众所周知,宇宙泥浆能致人于死命。你们只有拿到无线电通讯设备后呼救,才是最根本的办法。任何人都不能掉队,必须全部穿越宇宙泥浆。搜遍所有地方后,你们只找到了3块木板(来自太阳树)和飞船残骸里的一段长绳子。这也是你们能利用的所有器材。如果有人接触到宇宙泥浆。后果将不堪设想。这些木板和绳子亦然,一旦它们接触到泥浆将立即分解消失。你们可以看到有一些太阳岩石,看起来像砖块似的躺在地上。这些岩石不能动,但必要时你们可以把木板搭在上面,避免接触宇宙泥浆。如果移动了这些砖块,它们就会释放一种腐蚀性的气体。损坏你们的宇航服。大家只有30分钟时间穿越宇宙泥浆,否则氧气会被耗尽。
   3.游戏过程中,任何人的身体、木板或绳子接触到地面,全组队员都要重头做起。


讨论问题示例:
   ·你们在游戏过程中遇到了什么问题?如何对问题进行拆分的?每个人的任务是什么?
   ·你们是如何解决这个问题的?
   ·你们是如何分工的?
   ·游戏过程中有无冲突产生?如果有,你们是如何处理冲突的?
   ·你们遇到了什么困难?如何克服的?
   ·整个团队运作有效吗?
   ·这个游戏对于团队协作有哪些启示?

安全:
   用沙纸打磨木板的边缘,保证边缘光滑而不是棱角分明。
   大约有6~8人站在木板上,所以务必保证木板结实,能承重、不断裂。
   如果你采用推荐的硬木板。会发现它们相当重。因此提醒队员采用正确的抬举和搬运技巧,保证安全。

变通:
   事先找出团队中天生具有领导才能的人,告诉大家飞机坠落时,造成他们眼睛暂时失明,需要戴上眼罩。增加游戏难度,将更富挑战性。

答案:
   图中是一种可行方案:
   数字l~4表示队员把木板放在砖块的顺序。他们可以用手把木板l放到两个砖块上。把绳子绑在板2的一端,然后将它竖立在板l上,拉动绳子将板2降落到下一个砖块上,按相同的方法放置板3。板3放好后,所有队员都走到上面,然后把板2重新拉回来,放在板4的位置。之后。所有队员都能走出宇宙泥浆,就这么简单!
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发表于: 2010-2-9 09:09:43 | 显示全部楼层

六、贪得无厌


时间:
30分钟以上

人数:
不限

道具:
   ·一个圆环(或其他类似的东西)。
   ·给每个队员准备一条头巾或一个臂章(两组数目相同、颜色不同的头巾或臂章)。
   ·一个秒表。
   ·一处宽敞的运动场。

概述:
   参加这个游戏的队员大多都是精力充沛的人。

目的:
   1.活跃团队气氛。
   2.在团队内部展开组内竞赛。

准备:


步骤:
   1.把整个团队分成两个人数相同的小组,如果总人数是奇数,可以让一个人做你的助手。
   2.给每组发一套头巾或臂章。
   3.告诉大家运动场的边界。
   4.告诉队员们,哪个组总的控环时间先达到30秒,便可获胜。你把圆环抛向空中,游戏便开始了。第一个抓住圆环的队员享有控环权,如果他被紧跟其后的对手抓到时,必须立即停止前进,一秒钟之内把球传给自己的队友。如果一秒钟后他还未把环传出去,裁判(也就是你)就把圆环拿走。游戏重新开始。如果两个对手都抓到了圆环,裁判也需要重新向空中抛环,开始游戏。当一个组的控环时间接近30秒时,裁判大声数数“5,4,3。2, l”,让另一组明白他们需要快速跑动控制圆环。如果队员要求采用其他规则(可行的话)。你也可以随意安排。

讨论问题示例:
   ·游戏过程中各组是如何努力获胜的?
   ·游戏过程中每个人的任务是什么?谁是实干家?谁想办法、出主意?谁当护理工?

安全:
  圆环或类似的东西不能太硬,它击中人时不应造成太大的伤害。可以用网球或其他冲击力低的小球代替。

变通:
   1.根据运动场的大小,变换30秒的控球时间。
   2.如果没有头巾或臂章,可以采用其他方式区别两个组。比如队员们的衬衣、头发的颜色或者看他们的衣袖是卷上去的还是放下来的。
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发表于: 2010-2-9 09:10:00 | 显示全部楼层

七、潮起潮落


时间:
15~20分钟,取决于参加人数的多少。

人数:
不限,但至少20人左右。

道具:


概述:
   这是一个无需任何道具的信任游戏。

目的:
   1.增进团队信任。
   2.使队员们发扬团队精神协同工作。
   3.让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感。

准备:


步骤:
   1.整个团队分两列纵队站立,两列队员要肩并肩站齐,彼此尽量靠近。如果队员总数是奇数,让其中一名队员做你的助手。
   2.选队列前面一名队员作为“旅行者”,让队员们把这位“旅行者”举过头顶,沿他们排成的两列纵队,传送到队尾。这是一个能真正体现“人多力量大”的例子。“旅行者”到达队尾,后面几个队员举着他的身体下落时,应保证他的双脚安全着地。

讨论问题示例:
   ·你们对游戏的最初感觉是什么?
   ·游戏结束后感觉如何?
   ·当你被别人举着传送至队尾时,感觉如何?

安全:
   必要时多安排一些监护员,这完全取决于参加游戏的团队组成状况。

变通:
   如果参加人数较少,让队列前面的队员传送“旅行者”后,立即移动到队尾。这样也能使“旅行者”转移到预定地点。
图片:贪得无厌.jpg
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发表于: 2010-2-9 09:10:12 | 显示全部楼层

八、福尔摩斯


时间:
lO分钟

人数:
不限

道具:


概述:
   这是一个很好的游戏,可以在培训之初开展。通过游戏来展示如果一个人缺乏观察力会怎样,并且告诉他们如何在整个培训中提高观察力。

目的:
   向大家展示,怎样才能称得上是具有观察力的人。

准备:


步骤:
   1.让队员们结对儿。
   2.每人仔细观看自己的搭档一分钟。
   3.一分钟后,彼此转过脸去,再不能看自己的搭档。
   4.每人做7处以上的外观改变,改变可以是细微的,也可以一目了然。
   5.让搭档们再次相互观察,依次说出对方都做了哪些改变。

讨论问题示例:
   ·多少人能准确说出搭档所做的一切改变?
   ·为什么大多数队员不能马上说出所有的改变?
   ·如何将这个游戏与我们随后举行的培训联系起来?
   ·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?
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发表于: 2010-2-9 09:10:31 | 显示全部楼层

九、南太平洋


时间:
lO分钟

人数:
不限

道具:
   ·给每人准备一个飞盘(一种塑料投掷玩具)。
   ·一块宽敞的草地。

概述:
   这是一个随时都能开展的简单游戏——和抢座位游戏相似,只不过道具采用了飞盘。

目的:
   1.引人发笑。
   2.活跃团队气氛。

准备:


步骤:
   1.把所有飞盘放在草地上,间隔几米远。
   2.让队员们在草地四周边走边唱,但要和“岛屿”(那些飞盘)保持一定的距离。当你大声喊道“南太平洋”,大家尽快向其中一个岛跑去。最后一个到达“岛屿”的人将被淘汰。队员们跑向岛屿时,不能相互推挤,否则也要被淘汰。
   3.重复这种做法,人数变少时,岛屿的数量也要减少。直到场上只剩下一个人,他就是最终的获胜者。

讨论问题示例:


安全:


变通:
   如果你有cD机或录音机,可以用来放音乐。音乐一停,大家立即跑向岛屿。
图片:南太平洋.jpg
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发表于: 2010-2-9 09:10:50 | 显示全部楼层

十、禁止触摸


时间:
10~20分钟

人数:
不限,人数较多时,最好将队员划分成若干个由5~7个人组成的小组。

道具:
   (每个小组)
   ·一段约30厘米长的管子,管子的内径比乒乓球稍微大些。
   ·一个乒乓球。
   ·一个较大的活动扳手。
   ·一把木工锯。
   ·一团绳子。
   ·一小瓶蜂蜜。
   ·2张能写字的纸。
   ·2支钢笔。
   ·一个放大镜。
   ·一听未开封的软饮料。
   ·一个塑料防雨屏风。
   ·一个网球。
   ·2卷卫生纸。
   ·一瓶未开封的酒。
   ·2个瓷杯子。
   ·4个新气球。
   ·2枚生鸡蛋。
   ·一株小辣椒树。
   要求你把上述所有东西都准备齐全,不太实际。可以给每组复印一张清单,让他们自己去想办法。

概述:
   这是一个激发创造性思维的有趣游戏,目的是使队员配合工作。

目的:
   1.使队员配合工作。
   2.倡导多角度思考问题。
   3.展示同心协力的益处。

准备:
   替各组把管子埋在地上后,扶直。管子的地上部分长约25厘米。如果你想在自己的场地上多次开展游戏,可以把管子固定在地面上。每次做完游戏后把管子盖起来,以防绊倒人。

步骤:
   1.向各组展示埋在地上的管子。
   2.每个管道里放一个乒乓球。
   3.让各组尽量想出多种办法取出乒乓球。但不能破坏乒乓球、管子和地面。只能利用上述道具完成任务。
   4.游戏结束后,引导大家就相关策略和方法展开讨论。

讨论问题示例:
   ·你们想出了多少种办法?这些办法都有效吗?
   ·你们是如何想出这些办法的?
   ·除一种办法外,各组还有其他方案吗?
   ·如何将这个游戏和我们的日常生活联系起来?

安全:
   游戏结束后把管子移走,以防绊倒人

变通:
   1.发挥想象力,采用其他道具取出乒乓球,而不仅仅局限于上述器材。
   2.起初,先让队员独自想办法,然后再组成小组共同完成任务。

答案:
   1.将软饮料或酒倒入管子,使乒乓球飘上来。
   2.在绳子一端沾少许蜂蜜,然后把乒乓球粘上来。
   3.从辣椒树上摘一些辣椒,把种子风干后,放进管子里,浇些水。最后长大的植株会把乒乓球顶出管子。
图片:禁止触摸.jpg
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发表于: 2010-2-9 09:11:03 | 显示全部楼层

十一、传染病


时间:
10~15分钟

人数:
不限

道具:
   ·一处宽敞的运动场。
   ·一个网球。

概述:
   这是一个非常有趣的快跑游戏。

目的:
   1.活跃团队气氛。
   2.让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感。

准备:
   事先标出运动场的边界线。

步骤:
   1.告诉队员这个游戏类似于捉迷藏。首先让一名队员当捕手,其他的人尽量避免被抓住。任何队员只要被捕手接触,就算被抓住。然后他的手就和捕捉者的手绑在一起,成为一个新捕手,继续捕捉其他队员。重复前面的过程,直到最后一个人被抓住为止。
   2.开场白示例如下:
   你们当中有一人将要感染一种非常罕见的传染病。他得了这种病以后,接触到其他任何人,彼此的手就会粘在一起而不能分开。如果他俩接触到别人,对方的手也会被粘过来。这种病还影响了人的思维,病人不是尽量隔离这种病,反而沉迷于去传染别人。你们的任务就是尽量延长自由时间,不要感染这种病。祝你们好运!
   3.给大家指出运动场的边界。从口袋中拿出网球扔给一个队员,告诉他们此球已经携带了病毒,并将传染给他们(不过,你已经对此病毒有免疫力而未被感染)。

讨论问题示例:
   ·游戏中谁是最后一个被感染的?
   ·你们对这个游戏有何感想?

安全:
   密切注视粘连队伍,确保队尾的成员在活动中不会失去平衡。

变通:
   告诉队员们当病毒感染到四个人以后,他们就分裂为两组,每组两人。每组病人继续去感染别人,直到再次变成四人,重新分裂。
图片:传染病.jpg
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发表于: 2010-2-9 09:11:18 | 显示全部楼层

十二、水气球


时间:
5~10分钟

人数:
不限

道具:
   ·每对搭档一个气球。
   ·水(装在气球里)。
   ·一处宽敞的活动场。

概述:
   炎热的天气,适合在活泼的团队中开展的理想游戏——引人发笑!

目的:
   1.培养团队精神。
   2.让队员们彼此对抗。

准备:
   给所有气球装大约一升水,然后把里面的空气挤掉,扎好口。

步骤:
   1.每个人选一名搭档。
   2.每对搭档相距2米远,面对面站立,形成两排。
   3.给每对搭档中的一名队员发一个装水的气球。
   4.要求把气球仍给自己的搭档,保证气球不破裂。
   5.大多数都成功完成投掷后,让其中一排向后退一大步,再把气球投给自己的搭档,不能使气球破裂。重复以上步骤,直到只剩下一个完整的气球为止。获胜的那对搭档可以随意处置他们的气球。


讨论问题示例:
   ·哪对搭档投球最远?

安全:
   寒冷和刮风的天气里不宜开展这种活动。

变通:
   气球爆炸,其中一个人被淋一身水后,建议和搭档拥抱,共享游戏快乐。
图片:水气球.jpg
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发表于: 2010-2-9 09:11:33 | 显示全部楼层

十三、投盘手大赛


时间:
20~40分钟

人数:
不限,人数较多时,需要将队员划分成各个小组,每组3人。

道具:
   ·每组一个飞盘。
   ·一处宽敞的运动场。

概述:
  如果你喜欢打高尔夫球,就会喜欢这个游戏。如果你不喜欢打高尔夫球,仍会喜欢它,因为你玩的不是高尔夫球。

目的:
  训练团队成员协同工作。

准备:


步骤:
   1.把所有队员带到运动场的一端,3人为一组。
   2.给每组发一个飞盘,告诉他们将要开展飞盘高尔夫游戏。
   3.在运动场另一端,选一棵树或其他物体作为靶子。
   4.讲述游戏规则。告诉他们必须从运动场这端开始,每组选一人掷飞盘,飞盘落地前必须被另外2个队员中的任意一人接住。如果飞盘落在地上没被接住,其中一个接盘手必须把飞盘送回投盘手那里,让其再次投掷,并且只能在同一位置。如果飞盘落地前被接住,接盘手就在原地向前转投给队友即最初那个投盘手(此时已变为接盘手)。每组的目标是尽量在积分最低的情况下击中运动场另一端的靶子。
   5.积分规则如下:成功接盘一次积一分,飞盘落地一次也积一分。
   6.给各组2分钟的计划时间。之后,游戏开始。

讨论问题示例:
   ·游戏结束时哪个队的积分最低?
   ·游戏开始前你们充分考虑如何获胜了吗?
   ·你们采用什么办法获胖的9
   ·你们整个小组的运作是否有效?

安全:
   建议队员们时刻提防飞行的飞盘,以防受伤。

变通:
   1.两人一组比赛或者更多人一组。不管队伍多大,只有一个投盘手,其余所有队员都充当接盘手。
   2.在运动场的起始端树立另外一个目标,队员们返回时能再做一轮游戏。
图片:投盘手大赛.jpg
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发表于: 2010-2-9 09:11:47 | 显示全部楼层

十四、顶屁股


时间:
15—20分钟

人数:
不限

道具:
   ·一段长绳子。
   ·一个口哨

概述:
   这是一种循环游戏,培训过程中可以随时开展。

目的:
   1.队员们以有趣的形式对抗。
   2.让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感。

准备:


步骤:
   1.把绳子拉直后放在地上。
   2.后背有毛病的人不能参加游戏。让所有队员按大小个儿排成一列,然后从队列一端开始,彼此结对儿。很明显.如果总人数为奇数,你就要参加进来。
   3.每对搭档分立绳子两侧。
   4.彼此转身,背对自己的搭档。
   5.每对搭档都俯身半蹲,胳膊穿过两腿之间,和对方双手相互扣住,此时绳子恰好在他们之间。
   6.一听到你吹口哨,他们便用力把对方拉过绳子——就像拔河游戏。
   7.将第一轮比赛的获胜队员作为二次参赛者,互相结对。重复这种游戏,直到产生总冠军为止。
   8.让所有队员找回第一个搭档,站到游戏开始时的最初位置。这次用力推对方,直到自己向后跨过绳子。重复该过程,直到产生总冠军。
   9.最后做拔河游戏。让大家重新站到刚开始的最初位置,每对搭档都俯身半蹲,向后伸胳膊抓住背后两个队员的手(一只手握自己的搭档,另一只手握搭档旁边的人)。最先把对方拉过线的那组队员,获胜。

讨论问题示例:
   ·你们在游戏过程中碰到了什么问题?如何对问题进行拆分的?每个人的任务是什么?
   ·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?

安全:
   背部有毛病的人不能参加游戏。
   确保队员们动作要柔和,不要粗暴。
图片:顶屁股.jpg
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发表于: 2010-2-9 09:12:01 | 显示全部楼层

十五、第六感


时间:
5分钟

人数:
不限

道具:
   无。如果你的队员喜欢搞骗术,可以考虑给他们蒙上眼罩。

概述:
   这是一个最基本的配合游戏,没有搭档将无法开展。

目的:
   展示第六感的力量。

准备:


步骤:
   1.每名队员选一个搭档。
   2.每对搭档面对面站立,相距约l米左右,相互伸胳膊摸到对方的手后,把手收回。
   3.在随后的游戏中,大家要始终保持沉默。
   4.所有队员紧闭双眼,旋转三圈。然后面对自认为搭档应该站立的位置,伸手摸搭档的手。

讨论问题示例:
   ·游戏结束后,谁能摸到搭档的手?
   ·你们是如何摸到搭档的手的?
   ·一些人真的有第六感吗?

安全:
   可能有些人旋转后会感到不适,可以让他们做监护员。

变通:
   3人一组,继续做同样的游戏。
图片:第六感.jpg
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发表于: 2010-2-9 09:12:15 | 显示全部楼层

十六、推手游戏


时间:
5~10分钟

人数:
不限

道具:


概述:
  这是一个无需任何道具.并且具有竞争性的快速游戏。

目的:
  使队员彼此对抗。

准备:


步骤:
   1.每名队员选一个搭档。
   2.各组搭档要双脚并齐,面对面站立,距一臂之隔。
   3.两人都伸出胳膊,四掌相对。整个游戏过程中,不允许接触搭档的其他部位。
   4.每对搭档的任务是尽量让对方失去平衡,以移动双脚为准。未移动的一方将积一分。如果双方都失去平衡,均不得分。若队员触摸到对方身体的其他部位,则扣除一分。
   5.让搭档们准备好后大喊一声“开始!”。

讨论问题示例:
   ·各组的优胜者是谁?为什么?
   ·游戏过程中什么办法最有效?
   ·这个游戏告诉我们在竞争中应该讲究什么技巧?
   ·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?

安全:


变通:
   1.要求队员不能快速推对方。
   2.各组的获胜者继续结对,开始下一轮淘汰赛。重复下去,直到诞生总冠军为止。
图片:推手游戏.jpg
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发表于: 2010-2-9 09:12:30 | 显示全部楼层

R十七、彗星


时间:
10—20分钟

人数:
不限

道具:
   ·每组一只长统袜或者一双连裤袜。
   ·每组一个网球。
   ·一处宽敞的运动场。

概述:
   你曾经想知道自己的长统袜或者连裤袜能穿多久吗?或许不想知道,但这个游戏要用它们去做一些事情。

目的:
   让各个小组参加到竞争的游戏中来。

准备:


步骤:
   1.首先把所有队员带到一处开放的运动场,让他们结对儿。
   2.给每对搭档发一只长统袜(或者一双连裤袜)和一个网球。
   3.要求把网球放进长统袜的脚尖部分,在紧靠网球处扎紧长统袜,封口。这样拉伸长统袜时,网球后面形成一个长长的尾巴,形似“彗星”。
   4.他们的任务是互相扔接球,只允许抓彗星的尾巴——不能抓网球——两人轮流扔接。最后看哪对搭档扔的彗星最远。
   5.各组有10分钟准备时间。
   6.各组轮流在其他人面前表演,最后看哪组搭档扔球最远。

讨论问题示例:
   ·游戏过程中哪组搭档扔球最远?
   ·你们在游戏过程中遇到了什么问题?如何对问题进行拆分的?每个人的任务是什么?
   ·每组搭档都能像整体一样努力工作吗?

安全:
  彗星的速度很快,因此,让扔接球的搭档远离其他队员,以防伤人。如果运动场不是太大,可以采用高尔夫球手的诀窍。告诉大家,如果他们看到彗星将要击中某个人时,立即大喊一声“让开”。这个人听到后,躲到彗星击不到的地方,或者举起他们的“彗星保护盾”——蹲下,用两手护住头部。

变通:
   三人一组开展游戏,每组有一名投球手,两名接球手。
图片:彗星.jpg
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发表于: 2010-2-9 09:12:44 | 显示全部楼层

十八、做鬼脸


时间:
5分钟

人数:
不限

道具:
   ·一把小硬巾。

概述:
   在整个培训活动中可以随时开展这个游戏,用它来引入笑料、缓解紧张气氛。

目的:
   引人发笑。

准备:


步骤:
   1.所有队员包括你,围成圆圈站立,面向中心。
   2.首先选一半志愿者到圆圈里面来,脸向上,平躺在地。
   3.你也和这些志愿者一起走到圆圈中,要求他们的身体和头部完全静止,头不能离地或者左右摆动。
   4.在每个志愿者的鼻尖上放一枚小硬币。
   5.要求他们只能做鬼脸,一分钟之内使硬币从鼻子上掉下来。你手头一定要有照相机,给他们照一些面部特写镜头,带回去张贴公布。
   6.之后,另一半人换过来,重复游戏。
   7.一些队员成功完成动作后,让他们平躺在地上围成一个圆,头朝圆心(最好头挨着头),看谁最先把硬币弄下来。

讨论问题示例:


安全:


变通:
   为使游戏更有趣,更富挑战性,将三个硬币分别放在志愿者的鼻子、额头和下巴上。
图片:做鬼脸.jpg
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发表于: 2010-2-9 09:12:58 | 显示全部楼层

十九、南辕北辙


时间:
15~30分钟

人数:
不限

道具:
   (每个队员)
   ·一个眼罩。

概述:
   这是一个在队友之间建立信任的绝妙游戏。

目的:
   1.建立小组成员间的相互信任。
   2.培养团队精神。

准备:


步骤:
   1.让大家互相结为搭档。
   2.每组搭档发一个眼罩。
   3.把大家带到场地的一端,在场地另一端选一个物体作为目标。
   4.每组搭档中一人蒙上眼罩,另一人跟在身后,防止他绊倒或撞上某些障碍物。但是他不能给蒙眼睛的搭档指路或做任何暗示告诉他该向哪里走。当蒙住眼睛的搭档觉得到了那个目标停下来时,两个人都停下,取下眼罩,看距离最终目标到底有多远。
   5.两个搭档转换角色,重复游戏,直到所有人都蒙过眼罩为止,询问他们为什么大多数队员距离最终目标那么远。
   6.给每组搭档再发一个眼罩。让他们仔细观看前方的目标后,都蒙上眼罩,挽着胳膊或携手一起走向目标。一定要用相机给他们拍些大特写,留作纪念。
   7.当他们发现两个人的行动并不比单个人好多少时,建议所有队员联合起来尝试一次。让大家仔细观看目标所在地之后,都蒙上眼罩携同向目标进发,队员们感觉到达目标后全部停下。
   8.当所有队员都停下后,每人都指向自认为目标所在的方向。同时,用另一只手拿下眼罩。
   9.现在向大家解释为什么这个游戏叫南辕北辙——这是因为放在极地的指南针可以指向很多方位作为南方。谈到这个游戏,虽然每个人对目标在哪儿都有自己的想法,但是团队作为一个整体比前面的单个人或一组搭档还是更能接近目标。

讨论问题示例:
   ·为什么最终整个团队比单个人或一组搭档更靠近目标?

安全:
   保证地上没有障碍物绊倒队员。

变通:
   队员们倒退着走向目标
图片:南辕北辙.jpg
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发表于: 2010-2-9 09:13:13 | 显示全部楼层

二十、月球散步


时间:
15—20分钟,取决于队员的人数和选定的路线。

人数:
不限

道具:
   ·给每队准备两个气球,另外多准备一些备用。
   ·选定一条设有障碍的路线(可以是绕过树木,从桌子旁边或者下面通过,绕过篱笆或一块大草坪——不管你选择什么路线,只要富有挑战性就可以)。
   ·一个口哨。

概述:
   这个游戏可以将其他游戏中剩下的气球用掉。

目的:
   1.让整个团队参加到一个具有竞争性的游戏中来。
   2.活跃团队气氛。

准备:


步骤:
   1.让大家互相结为搭档。
   2.给每组搭档发两个气球,要求将其中一个气球充满气后扎口,另一个放进口袋备用。
   3.他们的任务是带着充气的气球通过一个预先设有障碍的线路。哪组搭档最先到达终点,并且气球完好无损,即为获胜者。要求气球始终飘在空中——不允许队员手拿气球前行。如果气球落地,他们必须回到起点,重新开始。如果气球爆裂,他们只能呆在原地,拿出备用气球将其充满气后,才能继续前进。如果他们边给气球吹气边前进,一经发现,必须回到起点,重头开始。
   4.吹响口哨,游戏开始。
   5.开场白如下:
   你和搭档在月球上登陆后,在舱外行走时,发现了一个非同寻常的物体,决定把它带回登月舱。很不幸,你们不能随身携带它。但是,因为月球上没有重力,可以把它抛到空中,不让其立即落到地上。你们的任务是将这个物体带回登月舱,并且不能让它接触地面。一旦物体触地。你们必须回到起点,重新开始。如果这个物体被扎破了。你们只能创造一个新物体,然后才能前进。祝你们好运并安全完成任务!


讨论问题示例:
   ·哪组搭档最先完成任务?
   ·游戏过程中什么办法最有效?
   ·游戏过程中有人作弊了吗?
   ·游戏过程中有人感觉他们失败了吗?为什么?
   ·每组搭档都能像整体一样努力工作吗?

安全:
   游戏的大部分时间,队员一直仰望气球。因此务必保证地面上没有绊脚的东西。

变通:
   在第二轮比赛中要求每组搭档必须保持3个气球同时飘在空中。
图片:月球散步.jpg
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发表于: 2010-2-9 09:13:59 | 显示全部楼层

二十一、透支


时间:
2~5分钟

人数:
不限

道具:
   ·一段直径12毫米的绳子。

概述:
   这是一个适合在培训之初开展的有趣游戏。

目的:
   说明即使优秀的人也会在一些游戏中失败。

准备:


步骤:
   1.把绳子拉直后放在地上。
   2.让队员们在距绳子30厘米处站立。
   3.让他们下蹲,双手分别紧握脚后跟。
   4.他们的任务是跳跃通过绳子。而手脚不能松开。如果有人完成这个动作,将赢得一张新版lO元纸币。他们只能向前跳跃,不能滚动或者倒下,同时双手紧握双脚,不能放松。
   5.所有人都放弃后,告诉大家在培训游戏中,有时可能根本不能“赢”。成功和失败不是最重要的——关键是通过参与学到东西。对于看起来似乎“不可能完成”的事情,有些的确无法办到,但有些却也未必。总之,大家重在参与,乐在其中。

讨论问题示例:
   ·这个动作有可能完成吗?
   ·游戏的目的是什么?
   ·如何将该游戏和我们将要开展的培训联系起来?
图片:透支.jpg
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发表于: 2010-2-9 09:14:16 | 显示全部楼层

二十二、摆造型



时间:
10~20分钟

人数:
不限

道具:
  一块宽敞的草坪。

概述:
  这是一个团队游戏,使大家共同参与,创造一个俯卧撑世界纪录。

目的:
  使整个团队参与到一个互助的游戏中来。

准备:


步骤:
   1.选4位志愿者,保证他们中的每个人至少能做一个俯卧撑,而背部不出毛病。让那些不想参加游戏、不能做俯卧撑的人做监护员。
   2.4个志愿者做一次集体俯卧撑。为了完成动作,他们必须趴在地上,把双脚放在彼此背上,做俯卧撑。如果他们能按要求正确完成,地上就不会有脚,只有四双手。
   3.4个志愿者成功做完第一个俯卧撑后,其余队员便参与进来。每做完一个集体俯卧撑,增加一个新队员继续进行,并且所有成员都必须趴在地上从头开始。目的在于使尽量多的队员参加完成一个超大俯卧撑。

讨论问题示例:
   ·你们在游戏中遇到了什么问题?如何对问题进行拆分的?每个人都做了什么?
   ·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?

安全:
   背部有毛病的人不允许参加游戏。

变通:
   整个团队尽力完成最大的俯卧撑后,保持该造型移动3米,再次扩展世界纪录。
图片:摆造型.jpg
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发表于: 2010-2-9 09:14:35 | 显示全部楼层

二十三、剧毒废墟场



时间:
l小时以上

人数:
8—20人。

道具:
   ·两根长约30米,直径20毫米的绳子,绳子的弹性越小越好。
   ·一处宽阔场地,里面栽有很多距离较近的树。

概述:
   这个游戏向每个队员挑战的同时又注重培养团队精神。

目的:
   1.使团队的各个队员独自面对挑战。
   2.培养团队精神。

准备:
   1.培训开始之前,就需要着手搭建游戏场地。选一个地方,里面栽有几棵粗壮的大树,大树要能承受几个人的重量而不弯曲。
   2.拿一根绳子紧紧捆在其中一棵树的树干上,距地面1米高。把绳子拉到距其3~4米远的另外一棵树上,在树干上缠绕几圈后拉紧,重复下去,直到绳子用完为止,而且绳子要紧紧捆在最后一棵树上。依旧从第一颗树开始,用另一根绳子重复同样的步骤,只不过绳子距地面约3米高。
   3.务必保证把绳子的起始端和末端紧紧绑在树上。最后,两根绳子都连结在树之间,一根绳子距地面l米,另一根绳子比它高2米左右。

步骤:
   1.把队员带到已经布置好的场地上。
   2.要求队员必须从绳子一端移动到另一端,且不能踩地。如果有人不慎踩地,全队必须重新开始。
   3.开场白示例如下:
   你们外出在一个无边的灌木丛中徒步旅行,返回途中。遇到了这个剧毒废墟场。一个队员已经察觉到地上的物质有剧毒,如果接触到它,立即致人毙命。天马上要黑
了,你们没有充裕的时间返回去再走另一条路,只能向前走。很明显在此之前,一定有人路过这里。因为这些树之间都连结着绳子,并且这些大树已经跨出了有毒的废墟场。所有队员必须攀爬绳子,穿越废墟场,而不能踩地。如果有人不慎踩地,全队必须返回去重新开始。

讨论问题示例:
   ·所有队员都胜利穿越废墟场了吗?
   ·游戏过程中哪些人认为自己不能穿越废墟场?为什么?
   ·队员之间相互支持了吗?
   ·什么因素有助于成功完成游戏?

安全:
   在游戏过程中多安排几个监护员,不失为一个好办法。向队员们解释一下,监护员之所以能够在地上行走,而不会中毒,是因为他们穿着特制的防毒鞋——但是你们不可以,其他人都不允许穿这种鞋。
   或许,你想把第一根绳子绑得低一点——距地面半米高——但是要保持第二根绳子比第一根绳子高出2米左右。

变通:
   蒙住几个队员的眼睛,增加难度。显然,开场白也要相应地变动一下。
图片:剧毒废墟场.jpg
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二十四、艰难使命


时间:
1小时以上

人数:
不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由5~7个人组成的小组。

道具:
   (每个小组)
   ·一段长lO米,直径12毫米的绳子。
   ·一个约2.4米长的笤帚把(或类似尺寸的树枝)。
   ·一根约2.4米长,直径5厘米的竿子(或类似尺寸的树干)。
   ·一块4米长,截面为20厘米×5厘米的硬木板。
   ·一个装有半桶水的水桶。
   ·一个1.2米高的陡坡(队员们在此展开游戏)。如果找不到陡坡。用类似的阳台代替。

概述:
   在团队看来,该游戏中的任务似乎是一个不可完成的使命—但是当他们真正做起来以后,就会发现并非如想像的那么困难。

目的:
   1.展示同心协力的益处。
   2.培养团队精神。
   3.让团队完成一个似乎不可能完成的任务。

准备:


步骤:
   1.将队员划分成若干个由5~7人组成的小组,每组选一名志愿者做监护员。
   2.让各个小组站在陡坡上,把水桶放在他们不易拿到的地方——需要他们动脑筋。费力气才能拿到。
   3.说明各组的任务。要求他们只能利用所给的道具拿到水桶,并且不允许离开斜坡。换句话说,他们不能从陡坡上走下来直接取走水桶。游戏过程中,如果有人接触了陡坡下方的地面,立刻会被蒙上眼罩。只有按着要求拿到水桶,而且里面的水不溢出,才算成功。
   4.开场白示例:
   你们组到一个遥远的藏宝之地探险,探寻一个位于密林深处的古老城市。经过几个月的寻找,你们最终发现了这座城市。令人头疼的是城市自身已开始下沉,而且下陷的最低部分还被一种罕见的孢子植物覆盖着。如果接触到孢子,就会立即致人失明。然而经历了各种艰难困苦之后。你们组发现了一个古老的花瓶.相传这是雏纳斯的花瓶,里面装着各式各样绚丽夺目的珠宝玉石和金币。大家决定带走花瓶,问题是不能接触地面和孢子。你们只找到了这些(指着道具),这也是唯一可以使用的工具。如果瓶中的宝物散落出来,谣传灾难就会降临到你们头上。因此大家要想方设法避免失误。眼看风越刮越大了,大家抓紧时间完成任务才是头等大事——因为猛烈的风会把孢子吹到空气中,那样损失将更为惨重。时间紧迫,希望你们能幸运地拿到花瓶!

讨论问题示例:
   ·你们在游戏中遇到了什么问题?如何对问题进行分解的?每个人都做了什么?
   ·什么因素有助于解决问题?
   ·你们在游戏过程中遇到了什么困难?
   ·游戏中你们是如何分工的?
   ·整个团队能有效运作吗?
   ·怎样做才能使任务完成得更出色?

安全:
   要求监护人员密切观察游戏的进行情况,保证队员的安全

变通:
   增加一些没用的道具迷惑队员,如一个长着叶子的小树枝或者一个空的饮料瓶(散布在陡坡上)。

答案:
  解决方案类似于第二张图。
图片:艰难使命.jpg
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发表于: 2010-2-9 09:15:05 | 显示全部楼层

二十五、起队名


时间:
20~30分钟

人数:
不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由8~12个人组成的小组。

道具:


概述:
   这个游戏鼓励团队从培训之初就要团结起来。

目的:
   l.使各个小组拥有自己的名字。
   2.鼓励团队成员之间互相沟通。
   3.把小组成员团结在一起。
   4.引人发笑。

准备:


步骤:
   1.将人数较多的队员划分成若干个由8~12个人组成的小组。
   2.各组在10分钟内给自己的团队起一个名字,名字可以有实际意义,也可用符号代替。
   3.各组进行自我介绍,介绍他们的队名以及为什么选用这个名字。
   4.游戏过程中要称呼他们的队名。

讨论问题示例:
   ·各组都起了什么名字?
   ·每个小组起的名字能准确描述各自的特点吗?
   ·这个游戏能提高培训的效果吗?为什么?

安全:


变通:
   游戏过程中,互相调换一下组员。
图片:起队名.jpg
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发表于: 2010-2-9 09:15:20 | 显示全部楼层

二十六、跨越城壕


时间:
5~30分钟(各个团队之间差别很大)。

人数:
不限。人数较多时,需要将队员划分成若干个由5—7个人组成的小组。

道具:
   ·8个木桩或金属桩。
   ·2个长2米,截面为5厘米×10厘米的木板。
   ·一条稍长于8米和一条稍长于25米的绳子。
   ·一把斧头。
   ·一个卷尺。

概述:
   使队员发挥团队合作精神并培养多角度思考问题的能力。

目的:
   1.使队员们开展一个需要团队合作才能完成的游戏。
   2.倡导多角度思考问题。

准备:
   1.首先选一个合适的场地,给每个队建立一个方形岛屿,岛屿四周是宽阔的护城河。
   2.在地上立4个标桩形成一个边长为2米的正方形,这恰好是岛屿的占地面积。保证露出地面的标桩部分不能太高。
   3.把8米长的绳子缠绕在4个标桩上,形成岛屿的边缘。
   4.岛屿周围的护城河宽度为2.1米(如图所示),在岛屿四周再立4个标桩,把25米长的绳子缠绕在这4个标桩上,拉紧即可。
   5.把两个长木板放在外圈绳子旁边。


步骤:
   1.把人数较多的团队划分成若干个由5~7个人组成的小组。
   2.给团队致开场白。开场白示例如下:
   每组从城堡救出一个被监禁的犯人。城堡位于一个方形岛屿上,岛屿四周被护城河包围,河里布满了鳄鱼。原来到达岛屿的唯一路径——吊桥,也被破坏,阻止了你们的营救活动。只有自己想办法了,你们搜遍所有地方,只发现了2个木板,这也是唯一可以利用的工具。你们的任务是安全到达岛屿,并营救那个被困在城堡的犯人。问题是你们如何穿过布满鳄鱼的护城河?如果有人不小心碰到水面。就会被鳄鱼吃掉(营救计划也将落空)!祝你们好运!

讨论问题示例:
   ·游戏过程中你们花了多长时间想办法?
   ·这是你们到达城堡的唯一途径吗?
   ·你们是如何到达城堡的?
   ·在日常工作中该如何借鉴?

安全:
   保证木板的边缘平滑而不是棱角分明。
   仔细观察队员,保证他们不被地上的标桩绊倒。

变通:
   1.这个游戏不仅可以在室外开展而且可以在室内进行。把游戏场地布置在室内时,只需在地板上铺粘胶带代替绳子和标桩,布置护城河时要发挥你的想象力。
   2.采用一个完全不同的开场白,但要富有创意。

答案:
   如第二图所示搭建木板。
图片:跨越城壕.jpg

图片:跨越城壕1.jpg
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